Inhalt: Ein teilkooperatives Quizspiel für die ganze Familie. Jeder sucht sich pro Runde eine Fragekarte aus und entscheidet, ob er allein, zu zweit oder ob jemand anderes die Frage beantworten soll. 300 Quizfragen aus allen Wissensgebieten stehen dafür zur Verfügung. Auf dem Spielplan liegen verdeckt für jeden Spieler Quizkarten aus. Die Spieler sehen nur das Thema und den Schwierigkeitsgrad jeder Frage. Reihum wählt jeder Spieler eine davon aus. Mit Chips bestimmt jeder, ob er seine Frage allein oder mit einem Mitspieler beantworten will, oder ob er die Frage einem Mitspieler zur Beantwortung unterjubelt. Wer richtig antwortet bekommt Punkte und wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Quizspiel Systematik: Spieleregal Umfang: Spiel Standort: Spieleregal EAN: 4033477901361
Inhalt: Die Boote segeln, soweit die Lichter der Leuchttürme sie leiten. Doch wenn sich am Himmel dunkle Wolken auftürmen, sollten alle schnell in den Hafen. Jeder versucht, so viele seiner Schiffe in den Hafen zu bringen, bevor das Unwetter sie eingeholt. Das Spielbrett zeigt eine Flussmündung, an deren Ufer sechs Leuchttürme den Weg weisen. Die Schiffe dürfen nur auf die Felder segeln, die durch die entsprechenden Leuchttürme beleuchtet sind. Ob Felder verfügbar sind, wird durch Leuchtfeuer-Spielsteine symbolisiert, die die Spieler vor ihrem Zug versetzen. Dazu spielen sie eine ihrer Handkarten aus. Diese geben erstens vor, welcher Leuchtturm beleuchtet wird, und erteilen zweitens Auskunft über die Art und Länge ihrer Bewegung. Neben Solo-Zug-Karten gibt es auch Gruppen- und Kooperationskarten, mit denen mehrere Schiffe der eigenen Farbe oder auch Schiffe aller Farben vorgezogen werden. So hilft man manchmal den Mitspielern, wird aber durch einen Bewegungsbonus belohnt. War jeder einmal am Zug, kommt das Unwetter näher. Werden Schiffe vom Unwetter eingeholt, können sie nicht mehr weiterfahren. Je weiter die Schiffe auf dem Spielfeld gekommen sind, desto mehr Punkte gibt es in der Endwertung. Nach zwölf Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 25 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Kartenspiel Systematik: Spieleregal Umfang: Spiel Standort: Spieleregal EAN: 4007396018509
Inhalt: Was möchten Lilli und ihre Freundinnen heute anziehen? Rock oder kurze Hose? Bluse oder Hemd? Turnschuhe oder Ballerinas? In Lillis Kleiderschrank sind die allerschönsten Anziehsachen. Aber wo waren doch gleich die Ringelsocken? In der Kommode oder doch im Schrank? Wer sich die Position der Plättchen gut merken kann und auch etwas Glück hat, kann sein Mädchen als Erster fertig anziehen. In einem Würfelspiel und einem Suchspiel werden Kleidungsstücke identifiziert, benannt und zugeordnet. Es gibt eine Variante für jüngere und eine für ältere Kinder und im freien Spiel beschäftigen sich die Kinder mit dem Spielmaterial. Die Spiele "Made in Germany" fördern erstes Regelverständnis und Merkfähigkeit. Für 2-4 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Inhalt: Ein klassisches Lege- und Setzspiel, das auf den ersten Blick an "Carcassonne" erinnert. "Limes" kann man alleine oder spielen. Die Spieler müssen ihre Felder bestellen, Fische fangen, Holz hacken und ein Netz von Wachtürmen planen. Jeder Spieler gestaltet seine Region mit seinen eigenen Kärtchen und setzt darauf seine Spielfiguren. Reihum dürfen die Spieler pro Zug ein Kärtchen anlegen, so dass es entweder über eine Ecke oder ganze Seite ein eigenes Kärtchen berührt. Anschließend darf eine Figur darauf gestellt werden, die später auch wieder versetzt werden kann. Das Spiel endet, wenn alle Kärtchen gelegt wurden. Für jede zusammenhängende Fläche, auf der eine Figur steht, erhält der Spiele Siegpunkte. Sieger ist, wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat. Für 1-2 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Inhalt: Das affenstarke Reaktionsspiel für jung und alt
Bei Loony Joe geht es darum, als Erster zu erkennen, welches Tier genau 3x auf einer Karte abgebildet ist. Die Aktionskarten beinhalten viele verschiedene Aufgaben und lustige Wettkämpfe. Reaktionsfähigkeit, Beobachtungsgabe und Geschicklichkeit machen dich in diesem Spiel zum Gewinner. Spaß garantiert!
80 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Reaktionsspiel, Spiele, ab 6 Jahren Systematik: Spieleregal Standort: Spieleregal EAN: 4260528090327
Inhalt: Wer ist zuerst mit einem seiner beiden Hasen auf dem Zielfeld bei der Karotte? Zuerst wird das Glücksrad gedreht und die angezeigte Aktion ausgeführt. Bei "2 oder 3 Felder" zieht man mit einem seiner Hasen entsprechend viele Felder vorwärts. Bei "Brett" legt man entweder eines der Bretter über ein anderes offenes Loch oder zieht mit einem seiner Hasen ein Feld weiter. Bei "Hängebrücke" legt man entweder die Hängebrücke auf die andere beschädigte Brücke des Spielplans oder zieht mit einem seiner Hasen ein Feld weiter. Bei "Maulwurf" wird ein beliebiger Hase eines Mitspielers um ein Feld zurückbewegt. Zugregeln: Es darf immer nur ein Hase auf einem Feld stehen. Besetzte Felder zählen nicht mit. Löcher zählen wie ein Feld, über das man hinwegziehen darf. Endet der Spielzug genau auf einem Loch, fällt der Hase hinein und beginnt wieder am Start. Ist ein Loch durch ein Brett abgedeckt, darf man darauf stehen bleiben. Liegt eine Hängebrücke auf dem Weg, darf man die Abkürzung nehmen. Das Wettrennen gewinnt, wer zuerst mit einem seiner Hasen direkt auf dem Zielfeld bei der Karotte angekommen ist. Für 2-4 Spieler ab 4-8 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Inhalt: "Love Letter" ist die Überraschung der Essener Messe 2013. Dieses Spiel zeigt, wie man mit einfachsten Mitteln ein gutes Spiel macht: Eine schöne Prinzessin soll den Thronfolger eines benachbarten Königreichs heiraten, doch sie lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter nach der wahren Liebe. Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur 16 Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die Rahmengeschichte und die opulent illustrierten Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der Prinzessin lebendig werden. Die Spieler übernehmen die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gemächer zurückgezogen hat, können sie die Briefe nicht selbst überbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften den Mitgliedern des Hofes an - und müssen auf das Beste hoffen. Je näher der Bote der Prinzessin steht, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Liebesbrief auch ankommt. Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2014" Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Inhalt: Als angehende König/In versuchen die Spieler, ihr Reich aufzubauen. Dazu ist die Hilfe der Untertanen erforderlich. Ob Müllerin oder Adlige, Hexe oder Wirt, jede Person kann eine entscheidende Rolle im Königreich spielen. Nimmt man sich die wertvollste Person zur richtigen Zeit ist schnell viel Gold verdient. Doch Vorsicht vor den Nachbar-Königen! Haben die Spieler nicht genügend Wachen angeheuert, könnten gegnerischen Soldaten einmarschieren. Der aktive Spieler nimmt immer zuerst eine Personenkarte und legt sie in sein Fürstentum. Dann ist Nächste an der Reihe. Dies geht so lange reihum, bis alle Spieler genau 12 Karten genommen haben. Danach folgt die Schlusswertung und wer dann den größten Schatz angehäuft hat und das meiste Geld besitzt, wird zum König gekrönt und gewinnt. Mit leichten Regeln ist es das perfekte Spiel für zwischendurch oder für ein paar entspannte Runden. Empfehlungsliste Jury "Spiel des Jahres 2018" Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Strategiespiel Systematik: Spieleregal Umfang: Spiel Standort: Spieleregal
Inhalt: Das Bilderlotto mit ganz einfachen Regeln entspricht dem Erfahrungsschatz der Kleinsten. Abbildungen wie Puppe, Ball, Bauklötze und Schaukelpferd erkennen schon Dreijährige. Auf den eindeutigen Bildern entdecken sie vieles aus ihrem Umfeld. Die visuelle Wahrnehmung, Wissen und Wortschatz werden gefördert. Die Kärtchen sind beidseitig bedruckt. Damit wird erst nach dem Umdrehen klar, welches Bild der kleine Spieler als nächstes bekommen muss, um dem Sieg ein Stück näher zu kommen. Jeder erhält eine Ablagetafel mit vier Motiven. Die Bildkarten werden zu vier Stapeln bereitgelegt. Wer an der Reihe ist, vergleicht die vier Motive auf den Stapeln mit seiner Ablagetafel. Passende Bilder können genommen werden. Beim Ablegen auf der Ablagetafel werden sie aber umgedreht. So ergibt sich eine neue Suchsituation. Das Kind kann weiterhin solange Karten nehmen, wie Bilder übereinstimmen. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Passen gar keine Motive bei keinem der Spieler, nehmen alle ihre Bilder zu sich und eine weitere Runde beginnt, bis alle Bilder genommen wurden. Wer zum Schluss den höchsten Bilderstapel eingesammelt hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
Inhalt: Spannendes Quiz- und Wettlaufspiel mit mauseschlauen Fragen und bärenstarken Aktionen rund um das Thema Erde. Mit altersgerechten Fragen und lustigen Aktionen können die Spieler ihr Wissen über Tiere, Länder und Kontinente testen, sich bewegen und dabei kräftig lachen. Auf ihrer Reise um die Erde dürfen die Spieler Fragen beantworten, wie z. B. "Kennst du das Wahrzeichen von Paris?" Ebenso warten lustige Aktionen und Bewegungsaufgaben, wie: "Sprich wie ein Papagei!" oder "Springe wie ein Känguru!" auf die Spieler. Wer am schnellsten um die Erde reist und dabei viele Wissens- und Aktionskarten ergattern kann, gewinnt.
Inhalt: Ein allererstes Farbwürfel-Spiel in Zusammenarbeit mit der Zeitschrift "Eltern" zum Training von Feinmotorik, Kennenlernen von Farben und Formen und Regelverständnis. Mit farbenfrohen Kleidungsstücken aus Filz. Gefördert werden im Spiel auch Sprache und Konzentration sowie die emotionale Entwicklung. Abwechselnd würfeln die Spieler eine Farbe und suchen für eins der Kinder ein passendes Kleidungsstück aus. Wer ein Kind fertig angezogen hat, darf ihm zur Belohnung ein Spielzeug schenken. Ältere Spieler versuchen in der Wettbewerbsvariante, ihr Kind als Erstes anzuziehen. Für 2-5 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Sprache Spielanleitung DE, FR, IT Schlagworte:Sammelspiel Systematik: Spieleregal Umfang: Spiel Standort: Spieleregal
Inhalt: Es fliegt, kriecht, krabbelt und summt. Die Krabbelkäfer sind ausgebüchst und die Spieler sollen sie zurück in ihren Garten bringen. Jeder Spieler muss sieben Käferplättchen sammeln. Diese liegen auf Blättern in der Mitte. Der Spieler am Zug würfelt und versucht, Plättchen zu bekommen. Doch das ist garnicht so leicht, denn manchmal will der Würfelwurf einfach nicht zur Auslage passen. Wer zuerst alle sieben Plättchen eingesammelt hat, gewinnt das Spiel. Für 2-4 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Inhalt: Bauer Tim fährt mit seinem Traktor auf die Weide, um die Tierkinder zu füttern. Doch die kleinen Racker springen wild durcheinander und Bauer Tim verliert schnell den Überblick. Könnt ihr Tim beim Zählen und Füttern der Tierkinder helfen? Mit Würfelglück bewegen die Kinder Tims Traktor zum saftigen Klee. Ist das letzte Kleeblatt verfüttert, gewinnen die Kinder. Das Spiel mit einem kleinen Holztraktor als Spielfigur fördert erstes Regelverständnis, das Zählen im Zahlenraum von 1 bis 12 und das Erkennen und Zuordnen. Die enthaltenen Schau-genau-Aufgaben unterstützen Konzentration und Aufmerksamkeit.
Inhalt: Die Spieler ziehen abwechselnd mit ihren Figuren über das Spielfeld. Bei jedem Zug müssen sie die Farben der gewürfelten Schnecken mischen. Beim Mischen der Farben ist Konzentration gefragt. Wer zuerst das Ziel in der Schneckenmitte erreicht, gewinnt. Welche Farben wurden gewürfelt? Auf der Mischfarbenübersicht sieht man, welche Mischfarbe sich daraus ergibt. Auf diese Farbe darf man seinen Spielfigur ziehen. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Wenn ein Farbfeld bereits von einem Mitspieler belegt ist, kann der Spieler der am Zug ist, diesen verdrängen. Es gibt eine weitere Variante für Kinder ab 5 Jahren. Somatische Bildung: Feinmotorische Fähigkeiten werden geschult, da die Kinder die Spielfiguren in die einzelnen Felder setzen. Auch die Grobmotorik wird gefordert, denn beim Werfen der Schnecken sind die Kinder angehalten, ihre Kräfte so zu reduzieren, dass die Schneckenhäuser auf den Tisch fallen. Sprachliche Bildung: Die Kinder benennen die Grundfarben und erläutern die entstandene Mischfarbe. Künstlerische Bildung: Die Kinder festigen den Umgang mit Grund- und Mischfarben. Kognitive Bildung: Die Kinder festigen die Farbbegriffe. Außerdem stellt das Spiel eine Verbindung zum Naturerleben der Kinder her. Kinder sind stets begeistert, wenn sie in der freien Natur Schnecken beobachten können. Dieses Spiel wurde in Zusammenarbeit mit der Kindergartenexpertin Katrin Erdmann auf Spielwert geprüft und mit pädagogischen Tipps erweitert. Für 2-6 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Inhalt: Wir helfen Charly der Hausmaus Vorräte anzulegen, bevor die Katze uns verjagt und würfeln mit allen drei Würfeln. Auf 5 Seiten des Würfels sind Nahrungsmittelsymbole abgebildet wie auf dem Spielbrett. Jedes besteht aus 2-4 Stückchen. Hat man ein Nahrungsmittelsymbol gewürfelt, legt man den Würfel auf ein freies Feld dieser Art. Alle entscheiden, wohin der Würfel gelegt werden soll. Würfel mit dem roten X bleiben zunächst liegen. Mindestens 1 Würfel muss auf ein passendes Nahrungsmittelfeld gelegt werden. Hat man alle 3 Würfel gelegt, kann man Nahrungsmittelstückchen abtransportieren. Wenn man nicht alle 3 Würfel auf Nahrungsmittel legen wollte oder konnte, weil das rote X sichtbar ist oder man alle Stückchen sämtlicher Nahrungsmittel dieser Sorte bereits komplett abtransportiert hat, entscheidet man sich, ob man erneut würfelt oder andere Nahrungsmittelstückchen abtransportiert. Es kann passieren, dass keine Würfel gelegt werden können. Dann wird die Katze in Richtung Speisekammer bewegt und der Nächste ist an der Reihe. Wurden alle Nahrungsmittel aus der Speisekammer ins Vorratslager gebracht, haben alle gewonnen, falls die Katze die Speisekammer noch nicht erreicht hat. Schöne Grafik, witziges Thema und guter Spannungsbogen und mit extra Kinderregel. Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.) Schlagworte:Sammelspiel Systematik: Spieleregal Umfang: Spiel Standort: Spieleregal EAN: 4250231716157
Inhalt: Die Monster sind los! Lasst bloß keines entwischen! Wer ein Monster sieht, schlägt schnell mit der Klatsche zu. Vorher sollte man aber genau hinschauen, was der Monster-Mixer zeigt, damit man nicht das falsche Monster fängt, denn die kleinen Biester sehen sich nämlich alle sehr ähnlich! Wer zuerst 5 (richtige) Monsterkarten geklatscht hat, gewinnt.
1 Monster-Mixer, 4 Klatschen, 27 Karten, 1 Anleitung Schlagworte:Reaktionsspiel, ab 5 Jahren Systematik: Spieleregal Standort: Spieleregal EAN: 4001504405571
Inhalt: Jedes Tier hat sein Zuhause. Doch die frechen Freunde haben viel Spaß mit der Drehscheibe und tauschen oft ihre Plätze. Wer bringt wieder Ordnung in das Durcheinander? Dafür brauchen kleine Zoofreunde Fingerspitzengefühl und etwas Glück beim Drehen der Wippe. Im freien Spiel beschäftigen sich die Kinder mit dem Spielmaterial. Was sind das für Tiere und in welchem Gehege wohnen sie und je nach Alter können kleine Rollenspiele entwickelt werden. Im kooperativen Spiel wählt das Kind eine Spielfigur, setzt es auf die Drehwippe und wenn sie stehen bleibt, zeigt der Pfeil auf ein Gehege. Ist es das richtige Gehege? Das Spiel endet, wenn alle Tiere im richtigen Gehege sind. In weiteren Spielideen versucht man, die Wippe bis zu einem bestimmten Punkt zu drehen oder findet heraus, wo sich die Tiere versteckt haben. Das Spiel fördert spielerisch Sprache, Feinmotorik, Gedächtnis und Konzentration. Für 1-3 Spieler ab 2 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)
Inhalt: Die Spieler legen klug ihre Karten in Serien aus und an. Eine Serie besteht aus mindestens 3 Karten, die aufeinander folgende Zahlen mit gleicher Farbe zeigen müssen (z. B. Hund auf blauem Grund mit den Zahlen 2, 3 und 4) mit dem Ziel, als Erster seine letzte eigene Karte loszuwerden. Dafür erhält er einen myRummy-Chip. Wer nach mehreren Spielrunden zuerst drei Chips gewonnen hat, ist Rummy-König. Spielerisch werden Zuordnung und Zahlenverständnis geübt. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
Sprache Spielanleitung DE Schlagworte:Legespiel Systematik: Spieleregal Umfang: Spiel Standort: Spieleregal EAN: 4001504405441
Inhalt: Servieren Sie Ihren Gästen einen Mord zm Dinner.
Ein Abend unter Freunden, Verwandten und Bekannten. Doch das Idyll trügt: Ein Mörder sitzt mit Ihnen am Tisch! Jetzt gilt es, den Täter zu entlarven. Dabei helfen Dialogszenen, verborgene Indizien, verräterische Briefe, schockierende Fotos und geheime Dokumente. Und Agent Eliot Ness, der weitere Überraschungen parat hält. Ganz einfach wird die Sache nicht, denn jeder der Gäste hat ein dunkles Geheimnis.....
1 Party Planer 8 Rollenbücher für die verschiedenen Charaktere 8 Tischkarten 8 geheime Hinweise 1 Audio-CD für die Mörderjagd 1 Kopiervorlage Einladungskarte Schlagworte:Krimi, Partyspiel, Spiele Systematik: Spieleregal Standort: Spieleregal ISBN: 978-3-9810478-6-8
Inhalt: Wer merkt sich am besten, was unter den bunten Deckeln verborgen ist? Jeder weiß noch: Die Katze liegt unter dem roten, der Teddy unter dem blauen. Doch der Würfel zeigt Grün: Verflixt, was versteckt sich unter dem grünen Deckel?
Inhalt: Die Kinder müssen mit dem Farbwürfel das Obst von den 4 Bäumen ernten. Zeigt der Würfel jedoch einen Raben so muss das Kind ein Puzzleteil in die Spielplanmitte legen. Ist das Rabe-Puzzle fertig bevor die Kinder alles Obst geerntet haben, verlieren alle Kinder. Im anderen Fall zählen die Kinder das von Ihnen geerntete Obst und wer die meisten Früchte in seinem Körbchen hat, gewinnt das Spiel. Der Klassiker unter den kooperativen Kinderspielen. Das Spiel fördert die Feinmotorik, Farben und Symbole erkennen und benennen, das Wir-Gefühl zu entwickeln und bietet viele Sprachanlässe. spiel gut Für 1-8 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)
Inhalt: OUT OF MINE! Wenn dieser Ruf durch die Mine hallt, heißt es für die Zwerge, die Schaufeln beiseite zu legen. Jetzt zeigt sich, wer von euch seine Aufgabe am besten gemeistert hat. In jeder Runde versucht ihr gleichzeitig, euren jeweiligen Stollen mit Bauteilen zu füllen. Allerdings bedienen sich alle gemeinsam an den Bauteilen und manche davon sind besonders selten! Da heißt es, wer zuerst kommt, gräbt zuerst! Nur wer seinen Stollen schnell und fehlerfrei ausbaut, hat Chancen, am Ende der Meisterzwerg zu werden. Das temporeiche Knobelspiel schult spielerisch räumliches Denken und Kombinationsgabe. Man füllt die Stollen seiner Spieltafel mit so vielen passenden Plättchen wie möglich. Dazu darf man aber nur die auf der Spieltafel abgebildeten Plättchen nutzen. Je weniger Felder am Ende der Runde leer bleiben, desto mehr Punkte erhält man. Wer nach sieben Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)
Inhalt: Ein Spiel mit 560 spannenden Fragen speziell für Kinder von 8-13 Jahren. Gespielt wird in Zweierteams. Es geht darum, mit dem Team so schnell wie möglich das Ziel zu erreichen. Um dorthin zu gelangen muss man unterwegs verschiedene Aufgaben aus unterschiedlichen Kategorien lösen. Ein Spieler des Teams, das gerade am Zug ist, nimmt die oberste karte vom Stapel. Lösen die Spieler die Aufgabe, sind sie weiterhin am Zug. Andernfalls ist das nächste Team am Zug. Kategorien sind Zeichnen: Zeige deinem Mitspieler durch eine Zeichnung, was auf der Karte steht; Mimik/Gestik: Zeige deinem Mitspieler durch Mimik und Gestik, was auf der Karte steht; Summen/Geräusche: Summe für deinen Mitspieler ein Lied oder ahme das Geräusch nach, das auf der Karte steht; Verbotenes Wort: Beschreibe dem Mitspieler das Wort auf der Karte so gut wie möglich, ohne das betreffende Wort zu sagen; Frage/Antwort: Stelle deinem Mitspieler eine Frage, die auf der Karte steht. Die Spieler lösen die Aufgaben abwechselnd. Die maximale Spielzeit pro Aufgabe beträgt 30 Sekunden. Das Team, das zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
1 Anleitung 1 Spielbrett 1 Karte 1 Tafel 1 Stift 1 Filz 1 Würfel 1 Sanduhr 4 Spielfiguren 112 Karten Systematik: Spieleregal Umfang: Weil ein Spiel mit Freunden immer eine Party ist Standort: Spieleregal EAN: 8710126177938
Inhalt: Paw Patrol ist eine Vorschulserie mit sechs Hundewelpen in den Hauptrollen: Chase, Marshall, Rocky, Zuma, Rubble und Skye. Diese sechs Hunde-Helden, ihre coolen Fahrzeuge und viele ihrer Freunde versuchen die Spieler aus dem Junior Labyrinth zu befreien. Durch geschicktes Verschieben des Spielplans bahnen sich die Spieler den Weg zu ihren Lieblingsfiguren. Die Spieler versuchen ihre Lieblingsfiguren zu erreichen. Mit den verschiebbaren Wege-Karten auf dem Spielplan verändern die Spieler das Labyrinth bei jedem Spielzug. Es entstehen neue Wege oder auch Sackgassen. Labyrinth ist ein Such- und Schiebespiel mit einfachem Spielprinzip: Die 17 Labyrinth-Karten werden beliebig auf dem Spielplan verteilt und es entsteht ein zufälliges Labyrinth. Eine Karte bleibt übrig, damit verschieben die Spieler Labyrinth. Wer an der Reihe ist verschiebt zuerst das Labyrinth und zieht anschließend mit seiner Spielfigur auf den neu entstandenen Wegen voran, um einen der gesuchten Hundewelpen zu erreichen. Wer dabei den Überblick bewahrt, wird Wege zu den jeweils gesuchten Figuren finden und das Spiel gewinnen.
Inhalt: In insgesamt 10 Phasen müssen die Spieler die jeweilig vorgegebenen Kartenkombinationen sammeln. Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase. Da gilt es, geschickt zu taktieren und auf die richtigen Karten zu setzen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle 10 Phasen erfüllt hat. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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